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Sport e tecnologia informatica

Il progresso scientifico e tecnologico nel nostro tempo è caratterizzato da un ritmo molto veloce, dovuto all’alto livello delle tecnologie di infocomunicazione. La tecnologia dell’informazione è un insieme di strumenti e metodi combinati in un unico processo per la raccolta, l’archiviazione, l’elaborazione e la visualizzazione delle informazioni.

L’informatizzazione ha permesso di utilizzare le moderne tecnologie dell’informazione nello sport, quindi ora sempre più insegnanti e studenti di università sportive, allenatori, atleti e corrispondenti le utilizzano per ottimizzare le loro attività.

L’uso della tecnologia dell’informazione nello sport

  • Formazione: i materiali didattici presentati sotto forma di diagrammi di flusso, animazioni, foto e video sono perfetti per migliorare le qualifiche di insegnanti e formatori e tutti i tipi di attrezzature consentiranno di insegnare agli studenti sia in grandi gruppi che individualmente;
  • Controllo di qualità dei risultati – Le tecnologie IT consentono di fornire una valutazione rapida e accurata delle prestazioni di un atleta;
  • Elaborazione e archiviazione delle informazioni – ad esempio, durante i Giochi Olimpici, è necessario un database per archiviare le informazioni e un sistema di gestione del database in grado di analizzare molti indicatori e fornire rapidamente un risultato;
  • Copertura di eventi, pubblicità e propaganda: è stato creato un gruppo speciale di tecnologie dell’informazione, che crea programmi, siti Web, trasmissioni in diretta, ecc.;

Vantaggi dell’utilizzo della tecnologia dell’informazione nello sport:

  1. Risparmia tempo
  2. Migliorare l’efficienza dell’insegnamento
  3. Opportunità di apprendimento a distanza
  4. Appello dell’utente a grandi quantità di informazioni
  5. Ampia copertura di pubblico
  6. Precisione delle misurazioni
  7. Semplificazione del lavoro con le informazioni

Di conseguenza, le tecnologie IT portano molti vantaggi, vale a dire precisione, affidabilità, efficienza, convenienza e la possibilità di un uso diffuso per risolvere i compiti assegnati.